귀하는 로그인되어 있지 않습니다. 이대로 편집하면 귀하의 IP 주소가 편집 기록에 남게 됩니다.스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지 마세요!== 게임의 준비 == 마작을 치기 위해서는 위의 도구들과 마작을 칠 4명의 사람이 필요하다. 전통적인 방법으로 마작을 치는 경우에는 혹시 모를 부정행위를 방지하기 위해 '''매우''' 복잡한 방식으로 게임을 준비한다. 이를 간소화하기 위해서는 전자 작탁을 사용하거나, 온라인 마작을 이용해야 한다. 마작의 준비 과정에는 꽤 시간이 걸리므로 이를 간소화하기 위한 여러 방편들이 있다. 우선 각자의 자리를 정하고, 제일 먼저 치기 시작할 '''친'''을 정한다. 매 국마다 패산을 쌓고 배패를 한 뒤, 왕패를 분리하고 도라표시패를 표시하는 것으로 준비를 마친다. === 자리와 친 정하기 === 먼저 네 사람이 사각 탁자를 중심으로 네 면에 각각 앉는다. 여기서 자신을 중심으로 왼쪽 사람을 상가(上家), 마주보고 있는 사람을 대가(對家), 오른쪽 사람을 하가(下家)라고 한다. 자신을 제외한 나머지 사람들을 타가(他家)라고도 한다. 또한 게임에는 '''친'''(親, 오야)이 있으며, 친을 제외한 나머지 사람은 자(子)가 된다. 친을 동가(東家, 줄여서 '''동''')라 하며, 동에서부터 반시계방향으로 남가(줄여서 남), 서가, 북가가 된다. 처음 친을 정하는 방법은 여러가지가 있는데, 주사위를 던져서 정하는 방법이 있고, 풍패를 뒤집어놓고 섞은 뒤 뽑는 방법이 있다. 그 외에도 약식으로 가위바위보 등으로도 정할 수도 있다. 주사위는 일반 육면체 주사위를 굴리거나, 마작용 십이면체 주사위를 굴린다. 정육면체 주사위를 사용할 때는 주사위 두 개를 굴려 나온 눈을 합친 숫자를 사용하며, 굴린 사람으로부터 시계 반대방향으로 나온 눈대로 세면 된다. 따라서 * 본인: 1<ref>1은 두 주사위의 눈을 합치는 방식에서는 나올 수 없다</ref>, 5, 9 * 하가: 2, 6, 10 * 대가: 3, 7, 11 * 상가: 4, 8, 12 가 된다. 위 방식은 기타 주사위를 사용하는 경우에 항상 동일하게 사용한다. 한국마작연맹에서는 각자의 자리와 친을 정할 때 다음과 같은 방법을 사용한다. # 동, 남, 서, 북의 패를 섞은 후에 하나씩 골라 순서대로 자리에 앉는다. 이 때 동을 고른 사람이 가가친(加加親, 임시 친)이 된다. # 가가친이 된 사람이 주사위를 굴린다. # 주사위의 눈에 해당되는 사람이 가친(加親)이 되고, 가친이 주사위를 한번 더 굴려 그 눈에 해당되는 사람이 정식 친이 된다. 실제로 친을 정하는 방법은 여러 가지가 있으며, 게임에 참여하는 사람들의 동의 하에 변경할 수도 있다. <references/> === 패산 쌓기와 배패 === 첫 정식 친이 정해졌으면 '''패산'''을 쌓는다. 패산은 패를 흩트려 섞은 뒤, 각자 앞에 17개씩 두 층으로 쌓은 것을 말한다. 네 사람이 모두 자기 앞에 패산을 쌓으므로 위에서 보았을 때 사각형 모양이 된다. 패산을 다 쌓았으면 패를 나누어 갖는 '''배패'''를 한다. 우선 친이 주사위를 던져 배패를 시작할 패산을 정한다. 그 후에 주사위에 해당되는 사람이 한번 더 주사위를 굴려서, 나온 눈 만큼 패산의 오른쪽부터 세어 구분을 짓고 나서 배패를 시작한다<ref>경우에 따라 주사위를 한 번만 던지는 경우도 있다. 한 번 굴려 나온 주사위의 눈을 두 번에 걸쳐 사용한다.</ref>. {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" ! colspan="1" | 배패의 예 |- | 첫 친이 주사위를 굴려 7이 나왔다면 대가, 즉 서가 앞의 패산에서 배패를 시작한다. 서가가 한번 더 주사위를 던져 9가 나왔다면 서가의 패산의 오른쪽에서 9번째 줄까지를 구분지어 놓고, 10번째 패부터 배패를 시작한다. |- | 첫 친이 주사위를 굴려 12가 나왔다면 상가, 즉 북가 앞의 패산에서 배패를 시작한다. 주사위를 한 번만 굴리기로 하였다면, 처음에 나온 주사위의 눈 12를 그대로 적용해 북가의 패산의 오른쪽에서 12번째 줄까지를 구분지어 놓고, 13번째 패부터 배패를 시작한다. |} 패를 가져가는 순서는 친으로부터 반시계 순서대로, 즉 동→남→서→북 순으로 패를 가져가게 된다. 단, 이 때 패산의 패는 시계 방향으로(왼쪽으로) 가져가야 한다. 패는 4개씩(즉 두 줄씩) 세번을 가져간 후에 1개씩 한번을 가지고 가 총 13개의 패를 가져가게 된다. 게임은 친이 제일 먼저 시작하게 되므로, 빠른 게임 진행을 위해 친은 배패 후에 패산에서 패를 하나 더 가져가 14개의 패를 받는다. 이후 친이 패를 하나 버리는 것으로 게임이 시작하게 된다. <references/> === 왕패와 도라표시패 === 리치 마작에서는 항상 마지막 패산의 14개를 사용하지 않는데, 이를 '''왕패'''라고 부른다. 배패가 끝난 후에 이 왕패를 따로 떼어내 일반 패산과 구분지어 왕패를 표시한다. 그 후 왕패의 왼쪽에서 세번째 줄의 윗층 패를 뒤집어 공개하는데 이를 '''도라표시패'''라고 부른다. 왕패는 게임 중에 사용하지 않으며, 깡 선언으로 인해 예외적으로 왕패를 사용한 경우 사용한 만큼 왕패를 일반 패산의 반대쪽부터 보충해 14개를 유지한다. 깡에 관해서는 [[#부르기]]와 [[#깡]]을 참고한다. 왕패를 구분짓고 도라표시패를 뒤집은 것으로 게임의 준비는 끝난다. 편집 요약 가온 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는 가온 위키:저작권 문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요. 또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다. 저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요! 취소 편집 도움말 (새 창에서 열림)